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Les Images et Les Angles

Savoir afficher et déplacer des images est essentiel dans la conception des jeux vidéos, car quasiment tous les éléments visuels dans un jeu sont des représentés par des images.

Vous apprendrez dans ce cours les étapes suivantes :

  • charger et afficher des images
  • appliquer une rotation aux images

Aperçu du TP Cours Image :

Cliquer ici pour : Exécuter le code démonstratif dans votre navigateur du TP : Cours sur les Images

ps : Le mini-tp et le mini-jeu sont encore en cours de rédaction…

  • Charger et utiliser des images
    • Théorie : Une image (numérique) c’est quoi ?
    • Charger et Afficher notre image !
    • Recuperer les données de dimensions de notre image
    • Le Point d’origine d’une image
    • Rotation d’une Image
    • Utiliser une rotation avec les touches du clavier !
  • Tp : déplacer et faire tourner une image
    • Exercice et Objectifs : Déplacer et tourner une image
    • Solution : Déplacer et tourner une image
    • Télécharger le Code Source étape par étape
  • Comprendre et utiliser des Angles
    • Les angles : Radian et Degré
    • Convertir les unités d’angles
    • Les Vecteurs ?!
    • Convertir des Vecteurs en Angle
    • Convertir un Angle en Vecteur
    • Déplacer un Objet avec un angle et le DeltaTime
  • Travaux Pratique : Déplacement, rotations et Zoom
    • Exercice et Objectifs : Deplacement, rotations et Zoom
    • Solution : Déplacement, rotations et Zoom
  • Effet Miroir d’une image (Bonus)

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