La théorie et la pratique…
Nous avons abordé beaucoup de concepts théoriques sans vraiment réaliser de vrais exercices…
Nous allons aborder des cas pratiques comme des jeux vidéo, ça au moins c’est concret !
Il est enfin temps de remédier sérieusement à cela ! ! !
Nous avons fini les bases théoriques ! Alors à nous la pratique ! Enfin !!!
Nous approfondirons bien sûr d’autres concepts pendant les exercices, mais surtout nous allons valider les acquis que l’on a vus ensemble dans la partie théorique.
Nous commencerons progressivement, avec un code peu structuré, mais lisible pour des débutants, afin que tout le monde puisse comprendre et suivre les exercices ! @ bientôt au prochain chapitre !
Récapitulatif des bases ACQUISES
Il y a un document de récapitulatif de tout ce que l’on vient de voir avec quelques ajouts et termes plus techniques, si cela vous intéresse c’est dans :
La programmation et les styles
Ou Comment bien structurer son code…
Avoir des bonnes habitudes de nommages de ces variables…
Exemple nommage d’une variable Globales :
MaGlobale = 10
Il est conseillé de nommer ses variables globales avec comme première lettre de son nom en Majuscule
Pour les variables locales, on commence toujours par une minuscule :
maLocal = 20
Une variable constante, tout en MAJUSCULE :
MA_CONSTANTE = 30
il existe encore bien d’autres conventions…
On pourrait résumer cela à :
Comment savoir écrire son code proprement !
- Suivez les Guides de styles (facultatif) :
Bonus Lua : Les guides de styles