1 – Qu’est-ce que l’angle Radian ?

  Tout d’abord, il faut savoir que c’est l’angle par défaut qui est utilisé par Love2D ! C’est une unité de mesure indispensable utilisé en trigonométrie ! L’angle Radian commence à 0 rad  et se termine à 2 Pi rad

  • à 0 l’angle est nul.
  • avec un demi Pi on forme un angle droit.
  • avec Pi (3.14…) l’angle est plat.
  • avec 2 Pi l’angle est plein.

L’angle Radian, conclusion :

  • L’angle Radian n’est pas très utilisé au quotidien du fait qu’il est représenté par des division de Pi qui est lui-même un nombre décimal.
  • L’angle Radian est indispensable dans les fonctions trigonométriques !

  Plus d’informations sur Wikipédia : angle Radian — Wikipédia (wikipedia.org).    

2 – Qu’est-ce que l’angle degré ?

C’est l’angle le plus simple à retenir, car L’angle degré commence à 0 deg et se termine à 360 deg    

  • à 0° l’angle est nul.
  • avec 90° degré on forme un angle droit.
  • avec 180° degré l’angle est plat.
  • avec 360° degré l’angle est plein.
L’angle Degré, conclusion : 
  • L’angle Degré est Simple à retenir et couramment utilisé, de ce fait il est plus simple de se faire comprendre en parlant de degré.
  • L’angle Degré ne permet pas d’effectuer les fonctions trigonométriques !

  Plus d’informations sur Wikipédia : angle Degré (angle) — Wikipédia (wikipedia.org)    

3 – Comparaison d’angles couramment utilisés entre le Radian et le Degré :

nom de l’anglevaleur en radiansvaleur en degrés
angle nul0 rad
 π/6 rad30°
 π/4 rad45°
radian1 rad57° 17′ 44″ 48‴
 π/3 rad60°
angle droitπ/2 rad90°
 2π/3 rad120°
 3π/4 rad135°
angle platπ rad180°
 5π/4 rad225°
 3π/2 rad270°
 7π/4 rad315°
angle plein2π rad360°

4 – Conclusion Radian ou Degré ?

  Nous utiliserons l’angle degré pour placer des objets avec des rotations courantes. angle degré que nous convertirons en Radian pour Love2D grâce à des fonctions intégrées à lua et beaucoup d’autres langages.

Nous utiliserons donc l’angle radian, le principal angle reconnu par les frameworks. Si l’angle radian est principalement utilisé, car c’est le seul à nous permettre l’utilisation de fonctions trigonométrique de déduire des vecteurs X et Y en partant d’un angle.

Les vecteurs nous serviront ainsi à connaitre les vélocités de déplacement des objets !  

5 – important !

  Les angles indiqués ci-dessus sont basés sur des repères non modifiés ! C’est-à-dire en respectant ceci :

-x, +y+Y+x, +y
-X0,0+X
-x, -y-Y+x, -y

  Rappel Love2D inverse l’axe des ordonnés Y :

-x, -y-Y+x, -y
-X0,0+X
-x, +y+Y+x, +y

Les repères en degré sous Love2D :